Aug 12, 2007

Van massa naar clans

Twee interessante bespiegelingen deze week op de groepsvorming die ontstaat bij sociale netwerken. Vandaag schrijft Henk Blanken een interessante visie over infoclans. Eerder deze week kwam ik een onderzoek van de universiteit van Maryland tegen. Met de aanstekelijke titel "Why we twitter". Die vraag wordt niet heel direct beantwoord, maar uit de analyse blijkt wel duidelijk dat mensen rond groepen van gelijkgestemden met elkaar twitteren.
Het onderzoek "Never Ending Friending" constateert ook dat sociale netwerken vooral extensies zijn van onze bestaande relaties.

Onze digitale wereld zal zich dan ook steeds meer gaan afspelen rond het eigen netwerk. De hele wereld ligt aan je voeten met internet, maar uiteindelijk beweeg je je vooral in je eigen omgeving dus. Een zoektocht in deze omgeving kun je tegenwoordig trouwens starten bij via lijit.com. Zie ook de zoekbox hiernaast.

Aug 1, 2007

De essentie van sociaal netwerken

Ik zit middenin een project om een goed concept neer te zetten voor een succescol nieuw sociaal netwerk. Dat is een behoorlijke uitdaging.

De start is nog redelijk simpel. Elk netwerk moet een helder sociaal object hebben. En dat object moet direct in het verlengde liggen van de waarde die je voor de doelgroep van de site wilt creëren. Dat is vooral goed naar de doelgroep kijken en streng zijn (pas op voor featuritis). En er komen nog een paar aspecten bij. Jyri Engestrom van Jaiku heeft ze in zijn presentatie op de afgelopen Reboot mooi samengevat in 5 aandachtspunten.

Veel interessanter is het zoeken naar het vliegwiel van het netwerken. Wat gaat er voor zorgen dat het netwerk gaat leven. Stowe Boyd gaf daar op dezelfde Reboot de essentie goed van weer: ‘It’s important for your network that the network as a whole makes progress’. Maar dat moet je voelen. Je moet als deelnemer van het netwerk in die flow komen.

Een van de sleutels is het gedrag van de sociaal netwerker goed te snappen. Sociaal Exhibitionisme is een aspect dat ik interessant vind. Zie de post op open.info.nl. Kars wees me in zijn reactie op de post op een theorie uit de gaming over The Non-Zero-Sum-Game.

Volgens mij heb ik met deze input weer veel inspiratie om verder te bouwen aan het concept!

Jul 17, 2007

Gespamd in Twitter

Nu Twitter talk of the town is blijken slimme marketeers het ook ontdekt te hebben. Vandaag werd ik voor de derde keer in korte tijd geconfronteerd met een nieuwe soort spam; contact-spam.

Bij Twitter en Jaiku kun je mensen als contact/vriend toevoegen. Dat kan je doen met mensen die je al kent uit het echte leven, maar veel leuker is het natuurlijk dat je ook nieuwe contacten kunt leggen. Als iemand jou toevoegt als contact en je accepteert, kun je de bijdragen in zijn stream zien.

Wat gebeurt er nu bij contact-spam? Een organisatie voegt een groot aantal mensen toe als contact. Je krijgt vervolgens in een mail een bericht dat je bent toegevoegd en gaat vervolgens kijken wie dat is. Voila, de boodschap is overgebracht. Als je toevallig ook nog de uitnodiging accepteert, krijg je ook nog allerlei berichten door je Lifestream heen.

Uiteraard heb je de mogelijkheid een persoon niet toe te kennen, zodat je wordt lastig gevallen met de berichten, en je kunt ook het contact blokken, zodat de volger niet jouw berichten kan lezen. Maar minimaal eenmal heb je wel de boodschap gezien.

En er zit nog een ander aspect aan. De eerste keer dat het mij overkwam was bij een organisatie die zich met dierenactivisme bezighoudt. Ok, ik ben zeker diervriendelijk, zelfs vegetarisch, maar geen activist. Wat is nou de grap. Op de contactlijst van de organisatie staat mijn hoofd er tussen als een van de 'vrienden', en zonder dat ik maar iets heb ondernomen teken ik een soort petitie. Totdat ik actief mezelf verwijder.

Overigens zijn de contactspams tot nu alleen nog cultureel van aard, nog geen grote merken die het doen (of die hebben mij nog niet gevonden):
Freeh2o
Todaysart

Jun 5, 2007

Notes on Reboot

Dit jaar was ik voor het eerst op de Deense conferentie Reboot. Een 'community event for the practical visionaries who are at the intersection of digital technology and change all around us', zoals ze dat zelf zeggen.

Op de conferentie staan geen business opportunities centraal, en worden geen start ups gepromoot. Maar veel over de passies en mogelijkheden van de nieuwe sociale digitale wereld. Een aanrader voor iedereen die wil geïnspireerd wil raken over wat de komende tijd zou kunnen gebeuren. En daarmee zeer goed toepasbaar bij het ontwikkelen van nieuwe strategieën en concepten.

De conferentie wordt populairder. In het algemeen – deze negende editie was voor het eerst uitverkocht – maar ook bij Nederlanders. Collega's die de afgelopen jaren zijn geweest hebben het aantal Nederlanders flink zien groeien, ik schat dit jaar totaal een tiental procent van de 500 bezoekers.

Je ziet vaak dat sprekers die bij Reboot staan later opduiken op andere congressen. Of dat dit keer weer gaat gebeuren is natuurlijk afwachten. Organisator Thomas Madsen-Mygdal kiest ervoor minder grote namen te laten spreken en de afstand tussen sprekers en publiek te verkleinen. Dat is ook te merken aan het zeer actieve Jaiku channel met ruim 200 actieve microbloggende bezoekers.

Het thema 'Human?' is goed gekozen. De eerste spreker op donderdag onderbouwt dit op excellente wijze. Met het sociale aspect zo aan de oppervlakte is er een permanente reïncarnatie van het web. We leven in The Link Age.

De digitale wereld komt ook weer terug in de fysieke. Het vloeit in elkaar over. Dat komt een aantal keren terug. Matt Webb, de laatste spreker, verwoordt het mooi; products are people too. Als producten connected worden, worden ze ook ‘onderdeel’ de sociale netwerken. Behandel producten net als mensen en er ontstaan nieuwe concepten.

Daarin ontstaan naar flow media, zoals Stowe Boyd dat mooi verwoordt. Altijd connected betekent continu prikkels. We komen daarmee in een nieuwe state of mind. Persoonlijke productiviteit wordt vervangen door netwerk productiviteit, het is belangrijk je bijdrage te leveren zodat het netwerk als geheel vooruit gaat.

Tot slot nog ander belangrijk thema dat bij een aantal sprekers langskomt is 'play', al dan niet specifiek voor mobiel. De wetten van games en het gedrag van de spelende mensen wordt een belangrijke inspirator van de dialoog tussen mens en machine. Niet bij het daadwerkelijk spelen, maar juist bij day 2 day interacties. Denk aan de DVD-recorder waar de manual als een spel is op te roepen, of een bank die je op een andere manier laat ervaren wat persoonlijke financiële planning is.

Apr 16, 2007

Karakterverschil Twitter en Jaiku

Ze lijken vreselijk op elkaar; Twitter en Jaiku. Maar een klein incidentje vanavond onderstreepte voor mij een belangrijk karakterverschil tussen de twee. Wat gebeurde er?

Twee van die presence dingen bijhouden gaat mij echt te ver, dus leek het me handig mijn Jaiku posts in mijn Twitter presence te laten lopen via een feed. Het API van Twitter laat het toe aan derden daar handige dingen voor te maken. Zo heb ik dat al 's geprobeerd via Twitterfeed. Maar daarmee werd nooit een Jaiku post naar Twitter mee doorgezet. Vandaag kwam ik rss2twitter tegen. Daar ook de Jaiku-feed ingehangen en het werkte. Alleen niet helemaal goed.

Jaiku heeft namelijk de mooie feature dat feeds die je eraan koppelt eventueel worden geclusterd als er grote aantallen posts tegelijkertijd worden gedaan. Handig bij een upload van een paar honderd foto's naar Flickr of een uurtje muziek luisteren via Last.fm. Zo'n clustertje wordt een enkele Jaiku-post. Nu blijkt echter dat rss2twitter die clusters gewoon weer uit elkaar trekt. En zo had ik opeens twee pagina's met twitterposts in een keer. Een soort twitterbom dus. Behoorlijk irritant voor mijn Twitter-vriendjes.

Dus de feed weer verwijderd. Maar bij het bekijken van de posts in de Twitterstream viel me op dat die helemaal niet geschikt is voor dergelijke 'anonieme' bijdragen. Het rudimentaire uiterlijk zal daar aan bijdragen, en het gebrek van enige categorisering in de posts, in tegenstelling tot Jaiku.

Daarmee hebben de twee dus een duidelijk karakterverschil. Jaiku is veel meer een weergave van wat je aan doen bent en een aggregator van alle persoonlijke media waar je actief in bent. Het automatisch bijvoegen maakt dat alleen maar duidelijk.
Twitter is echt een microblog tool waar je razendsnel en compact je mening over zaken geeft. Dat gaat vaak gepaard met locatiegebonden berichten, wat eigenlijk niet anders is als al die mensen die in de trein moeten vertellen dat ze in de trein zitten. En daarmee hebben Jaiku veel met elkaar gemeen, maar zijn toch ook heel anders.

Benieuwd of dat verschil in de toekomst zich zal versterken, of dat ze naar elkaar toegroeien...

Apr 9, 2007

Nieuw feestje

Gisteren was er de eerste editie van een nieuw maandelijks feestje van de Veel Meubelstukken crew. Line-up laat zich erg vergelijken met Club Filth. Maar dan zonder G-Sus saus ;-)

De aankondiging was veelbelovend: "Een veel zwartere sound dan het hippe rock&rave geluid van bijvoorbeeld Rauw en veel moderner, frisser en opzwepender dan de doorsnee afgelikte schoolplein-boterham die urban heet. "

We hadden wat moeite ons te zetten nog te gaan, maar geen spijt. Het was lekker. Mr. Wix en Joost van Bellen draaiden ergens tussen Rauw en Speedfreax. Met een simpele maar grappige act:

Mar 3, 2007

Joost mist nog wat warmte

Het is een interessant nieuw initiatief: Joost. Ik kreeg een uitnodiging te beta-testen, dus dat heb ik meteen geprobeerd. Ik ben onder de indruk van de technische kwaliteit, maar mis nog wel wat in de uitvoering van deze nieuwe vorm van gesloten tv.

Joost werkt goed. De video en vooral de audio heeft een hoge kwaliteit, zeker voor full screen beeld. Dat is natuurlijk ook de belangrijke noviteit; peer 2 peer televisie, de uitzendingen staan niet op een centrale plek, maar zijn verdeeld over alle gebruikers opgeslagen en opgeknipt verdeeld.

De beleving is goed, mooie overgangen, liquid paneeltjes. Het aanbod van kanalen en programma's is nog niet supergroot, maar dat gaat vast veranderen gezien de deals met bijvoorbeeld Viacom en Endemol.

Het is dus geen Youtube, dat heeft een ander uitgangspunt, het lijkt meer op digitale tv op afroep. Vergelijk het met PC Zapper of de judebox in een Boeing 777. Ik had wel wat meer interactie verwacht. Ook met de beperkte hoeveelheid content is het flink scrollen.

Ik wacht toch wel op een goede 'warme' EPG (Electronic Programme Guide) waar ik op z'n minst inzicht heb in het aanbod en een keuze kan maken met wat meer informatie. Waar andere kijkers mij suggesties doen al dan niet via collaborative filtering.
En waar ik mijn eigen kanaal willen samenstellen. Zoals bijvoorbeeld in het instituut voor Beeld & Geluid op een leuke manier is gedaan: bepaal je eigen televisie-avond.

Maar goed, ik mag toch hopen dat de makers van revolutionaire principes als Kazaa en Skype ook nu weer een stapje verder zullen gaan. We wachten af...

Feb 18, 2007

Een mooi voorbeeld van de exploding website

Via Kars ontdekte ik IMified. Een slimme bot waarmee je al chattend verschillende persoonlijke tools kan aansturen. Zoals het schrijven van een blogpost. Een leuk voorbeeld wat mij betreft van de 'exploding website'. Een trend die we zien waarbij het internet niet meer de website is, maar internet onderdeel van alles wordt. Waarmee het online contactmoment overal is. Via widgets of gadgets, via je mobiel, in je auto, op je tv of dus in je chatbox. Waarbij het de essentie is dat je niet overal bij het internet kunt en een beetje kunt browsen, maar dat online dienstverlening over de verschillende kanalen heen wordt aangeboden. Gebruikmakend van de specifieke eigenschappen van een kanaal.

Overigens is het de vraag of het posten van een blogpost via een chatsessie nou zo specifiek handiger is dan naar de website te gaan.

Helaas is het niet gelukt deze post echt via de bot te posten. Er gaat iets mis met het account of zo. Dus toch maar even via de normale webinterface...

Feb 14, 2007

Vertical TV & Virtuele Warmte

In de Adformatie van 1 februari jl. startte een nieuwe serie over de tv van de toekomst. Over het verschil tussen interactieve televisie en digitale televisie bijvoorbeeld. Ik kan me in de stellingen vinden, en moest denken aan een post van een tijdje geleden; 's kijken of daar nog iets van is uitgekomen.

Natuurlijk klopt het beschreven verschil tussen digitale tv en interactieve televisie. Digitale tv is 'normale' zendergerichte televisie, met veel meer kanalen, bij interactieve tv wordt de kijker echt onderdeel van de uitzending. Digitale televisie wordt dus afgedaan als een middel om kanalen uit te breiden terwijl er wel degelijk interessante kijkgedrag-ontwikkelingen zijn te verwachten, ook zonder de echte interactie. Ik noem voor het gemak maar even vertical tv.

Lees verder op Molblog ...

Jan 20, 2007

Update op iPhone als social network hub

In deze post maakt ene Misternet mijn betoog van over de iPhone visueel. Ik kwam er overigens terecht via het interessante betoog van Seth Godin over Web 4.

Jan 16, 2007

De werkelijke betekenis van de iPhone

Toch nog een keer over de iPhone. Of het een feature-technisch een marktconforme telefoon is, vind ik niet zo interessant. En ook het design-appeal laat ik even voor wat het is.
Wat mij betreft staat de iPhone veel meer voor een drietal belangrijke ontwikkelingen:


De iPhone laat zien dat we tangible interfaces krijgen.
En ook is de iPhone het bewijs dat de telefoon primair een internethub wordt dat telefoneren als een van de diensten mogelijk maakt.
Als laatste is de iPhone een katalysator van de communicatie & presencediensten; je telefoon als connectie tot je sociale netwerk.

Ik licht ze graag nog wat meer toe...

Lees verder op Molblog

Sep 29, 2006

Closing personal statements

Trying to register some of the interesting statements of the last to
days it is time for some closing personal remarks. I have the time
now, the closing panel discussion is a bit boring, something that
happpens a lot in this kind of conferences ("why is this conference
an industry centred event; where are the consumers" how naive you can
be?)

I think Picnic was an overall inspiring conference. The surroundings
of the buildings and it interiors contribute highly. As well as the
feeling that everyone was present. But lucky enough also by some of
the sessions and presentations. Especially thursday morning with
Pixar (all about great teams and selling the story) and Gary from
FremantleMedia (in fifteen minutes everyone will be famous). Marc
Canter has a big role with its discussion on API's with Craigslist,
but also in his friday session. And Linda with her theory on
continuous partly attention.

There were lowlights. John de Mol has not a lot new insights and I
think that MTV disqualifies itself with the old fashioned marketing
experience. You expect from this company the execution of the
theories from Joseph Jaffe on the New Marketing.

It is a pity I missed the IPTV sessions because of the crowds. The
friday was to fragmented for a good judgement.

I will try to create a more reflecting post, but for now I conclude
to state that the Picnic is a great addidtion to the different events
on different media. Hopefully next year they hire a strong moderator
for the whole day and skip the obligate panel session.

Statements from Picnic06: Digital Lifestyle Aggregators

Simon Grice, CEO, Midentity (United Kingdom)
Marc Canter, Founder and CEO, Broadband Mechanics and Founder, People
Aggregator and Co-Founder, Macromedia (United States)

Every country will proide DLA's to their citizens

Open standards will make relevant data possible

Yahoo has the best position for DLA. Google is to arrogant, Apple
will be close.
Microsoft can actually be open. Myspace is a interesting new player.

Example: desktop aggregator of Train timetable planner, etc. as part
of task bar (like widgets ...)

DLA should have integration, aggregation adn custumazation

peopleaggregator.net
create your own network or download the sourcecode

Everything is about media

Principle is interesting; more networks, but is is rather ugly and
complex ;-)

Statements from Picnic06: Joseph Jaffe

* Joseph Jaffe, Author of "Life after the 30-Second Spot" (United
States)

It all about the choice

There are no more best practices only different practices

The choice, the clutter and the confusion is the thing that is changed

Why it changes:
1. too much clutter
2. creativity sucks
3. consumers aren't as stupid as they used to be
4. unacceptable levels of wastage

The days of the cheap tv is over; an add is very expensive to buy
time from your consumers
zontal to extendAre you part of the problem or are you part of the
solution?

Re:think

Life cycle has been accelerated and compressed
- we are only as good as our last transaction

New Branding requires New Metrics

Who know the brand better? Burn your brandguide and listen to your
consumers

Integration is...
it is not added in the end
could be "necromancer"; the dream team

integratoin continuum
vertical to amplify
horizontal to extend

three new roles for marketing: invole, demostrate, involve

interconsumpability; the consumer does not differentiate between media

customize mediaband per consumer, different routes (see virtual warmth

Telling REAL stories are no lineair stories, not predictable not one
story for all of us.
A good story has a beginning and an end, They can go fore and back.

The internet is the Integrator
Think of the train station and the different routes and targets to be
there. To start or to end a yourney, or just to be there, etc.

Integration could be the Atom

Save Advertising From Extinction
Make advertising relevant again
retire the 30 second spot before it retires you and see the 30
seconds as metaphor
embrace new marketing

New Marketing Blueprint
Always on - Wireless - Search - Netweks
Experience - involvement - permission - conversation

history and future of communication
one 2 many >> one 2 one >> one from one >> many 2 many

content is king (...)
CGC: in the eyes of the consumer all content is created equally
53% is believed CGC

Make the right kind of mistakes; the one you learn from

Cause New Marketing
Let's change the world; the should stand for something

The Future
Consumers will pay for content with their time or money
Advertising on demand; relevant to self selection
Less commericals determined by consumers in length

A Marketing Renaissance is to be born - the 3-year plan

from 4 p's to 5 c's > customizatoin, content, context, community,
commerce

reach (exposure to amplify)
connect (engagement to extend)
effect (experience to enhance

communication >> conversation >> transformation

tactical > strategic > organisational > cultural

It's what i've never seen before that I recognize...

Sep 28, 2006

Statements from Picnic06; keynote 6

Music, Entertainment and Community

* Simon Guild, President and Chief Executive, MTV Networks Europe
(United Kingdom)

less than 10% cares about technology
but they don't consider mobile phones etc as technology

start with what we are

M for music
TV for unique original content

Build a portfolio of channels (both analog and digital)

The forth brand element; how do we build an active relationship with
the audience

Product stretch to sattelite, to events, to interactive

mtv.co.uk/load

mobile is an imediately medium

huh? internet 2.0 is integrating video (mtv overdrive)

getting your stuff on television is still a sexy idea
Channel launch; Flux; user gerated content with the intention to play
on a channel on tv
mtvflux.co.uk

My conclusion; mtv is no frontrunner anymore, however probably a good
marketeer...

Statements from Picnic06; panelsession 2

Virtual Worlds, Real Lives

* Philip Rosedale, Founder, Linden Lab/Second Life (United States)
My Second Life

The key to second life; you make everything of the environment

Engine for creative projection

The space is one uniform space

More is different

44% usage female usage hours (in comparison to 25% users)
median age = 31
50% international

Retailng in Second Life; can earn a living from it

Music is often a starting point in a community

Example; a club in SL; you can do a live performance in a club for
200 people out of home. 200 people all over the world

Entertainment comes first

Normal brands using second life as trend detector (for instance
American Appearal)

It is also an ideal simulation tool for instance for disaster management

The learning curve seems steap, but is in the end a lot easier in use
than say the internet...

* Andrew McGregor, Director, Europe, Middle East & Africa, Text100
(United Kingdom)
Virtual PR

The future: many to many

The credibility gap is changing

Communication strategies:
listen to the dialogue first
build loyalty within social networks
start experimenting now
look for technology changes now (like SL)

The power of loyalty within social networks is essiantial for
building brands in the future

Second life is a live experiment

Learn from the peers before the competion does

16.000 people in Netherlands, 800.000 in the world

* Sampo Karjalainen, Chief Creative Officer, Sulake (Finland)
My Virtual Hotel

61 million characters, 5,8 unique visitors, average 15 years

* Yme Bosma, Business Manager Eccky, Media Republic (the Netherlands)
Virtual baby

30.000 babies are created (by how many people???)

Eccky should be part of atrificial life; you can take your Exccky in
Second Life

Make a social network with Eccky; do multibabies with as many
different partners as possible

Try to integrate youtube films etc.

Eccky is the start of a whole different world...

* Friedrich Kirschner, Editor, Machinimag (Austria)
Machinima

comparing gameplay
risk vs lego
simulated vs created

"breaking the rules of gaming"

creative play

Statements from Picnic06; keynote 5

Attention - The *Real* Aphrodisiac

• Linda Stone, Consultant, former Corporate Vice President, Microsoft
Corporation (United States)

continuously partional attention

so many things are great in small doses

the context is more complex

framework developed
it was the age of self employing; to enhance our abilities

if you focus on self expressing 24/7 it leads to narcissism

now the network is the centre of gravity

weapons of mass communication contribute to the use of drugs like prozac

overstimulation by connect connect connect

you need cycles to feel good; with no winter there is no spring.
always on has no cycles

30% of the send e-mail is not essential

we want meaningful relationships.

exausted by a culture of stimulations

resunate more deeply with each other

we want signals that resonate with our values

we want to make the best choices i a world full of choices

think Apple, think ipod

focussed on taking only the information we need

information workers to knowledge workers > to wisdom workers

products that offers quality of live in stead o easy of use

Statements from Picnic06; keynote 4

John de Mol, Founder of Talpa, Co-Founder of Endemol, Reality TV
Pioneer
(the Netherlands)

Convergence of industries

convergence gap

Talpa has the building blocks

creativity is key

tv is national aggregator

talpa is an open system (for other organizations)

engagement vs. interruption

the meaning is in the use

empowered by creativity

Statements from Picnic06; keynote 3

People's Media

* Dan Gillmor, Founder and Director, Center for Citizen Media (United
States)

be skeptikal to new journalism

People will do it themselves

Random journalism

Business models
micro publising

mash ups are most interesting

new evolution: from daily to daily us (newsvine)

popularity is not enough, add reputation

* Dan Gillmor, Founder and Director, Center for Citizen Media (United
States)
* Craig Newmark, Founder and Customer Service Representative,
craigslist (United States)
* Marc Canter, Founder and CEO, Broadband Mechanics and Founder,
People Aggregator and Co-Founder, Macromedia (United States)

People are content

Each will be part of a number of social networks with a maximum of
2500 members
Tools will emerge that connect the networks
Example a network per music bands

Everyone will be on top of the list

Every software will have social network functionality

Wisdom of crowd really works if you pay a little bit of attention

Business model: support in creating the networks

Myspace is succesful because it is a party with a lot of beautiful
people
Over 2 milion bands are on Myspace
Myspace si a digital lifestyle aggreator; enables all kinds of all
different kind of digital functions

Open identity. The identity game
Connect the different systems. Together with Microsoft
Federated identity
With open identity you can input output
With micro formats

MC has all the tools, asks for a API from CN

We do need multiple identity systems (multiple persona feature)

MC is not one of the 37signals-school (a software product is about
just one feature)

Will copyright on content disappear? Maybe not as regulation, but as
insight of companies that realize that there are better profitable
models than copyrights (DG)

Youtube will be the next Napster in the coming months )MC)

Statements from Picnic06: Keynote 2

Heavyweight Creativity: The Next Big Idea

* Gary Carter, Chief Creative Officer, FMX, FremantleMedia (United
Kingdom)

Should we kill television before it kills us?

Mass communication technologies have never been replaced

Communication technology move from public to home to personal

Now we are in the post modern phase: a mirror in stead of a window;
the tv is now about us self
Future; no reality at all; a own reality of the digital environment

Distributely equally; not pull or push

In fifteen minutes everybody will be famous

What will we do with it
Who will control it
How will we be part of it

* John Underkoffler, Chief Scientist, Treadle & Loam, and advisor to
Steven
Spielberg on the film "Minority Report" (United States)

Narrative generation: new model

anti-solpsism: 'method' creation analog to method acting

destiny usa; real world prototyping for the future